10 kongelige spill å spille på en Askepottfest

Hjelp utviklingen av nettstedet, del artikkelen med venner!

Visst, Askepott måtte gå til en ekte ball, men gjestene dine vil ha en ball med disse morsomme festspillene inspirert av den fortryllede prinsessen.

  • 01 av 10

    Design en ballkjole

    For dette spillet trenger du en gammel kjole eller nattkjole for hver spiller. Du trenger også en samling ting du kan dekorere kjolene med, for eksempel blonder, satengbånd og lekesmykker. Ha en voksen i nærheten for å hjelpe deg med saks og limpistol. Partygoers vil bruke materialene til å dekorere sine egne ballkjoler, akkurat som Askepott gjorde. Når de er ferdige, la dem ha på seg kjortlene (ingen onde trinnsøstre for å rive dem opp!) Til ballen (resten av festen).

  • 02 av 10

    Glass Slipper Søk

    For å spille dette spillet, skaff deg et par kvinners kjole-sko. Bruk et gammelt par du ikke trenger lenger, eller kjøp et billig par. Mal dem med glitter slik at de ser ut som tøfler av glass. Skjul en et sted i festområdet. Samle spillerne dine og gi dem den gjenværende tøffelen. Fortell dem at de har til klokken slår midnatt (til tidtakeren går tom) for å finne den matchende skoen.

    Hvis du ikke vil bruke et ekte par sko, er en annen variant av dette spillet å skrive ut flere bilder av par glasstøfler. Klipp bildene i to slik at du har individuelle sko. Skjul et av hvert skobilde rundt festområdet. Del ut de andre halvdelene av skobildene til spillerne og send dem for å finne matchende glasstøfler.

  • 03 av 10

    Askepott dress-up stafettløp

    I dette spillet har du to Askepottkjoler og to par ballettøfler (tryggere å løpe i enn høye hæler). Del spillere i to lag og få dem til å stille opp. En om gangen må de ta på seg kjolen og snurre (ballroom-stil) til målstreken og tilbake. Når en spiller kommer tilbake til linjen, tar hun av seg kjolen og gir den til neste spiller som venter. Det første laget som fullfører løpet vinner.

    Hvis du har gutter som leker, kan du ha en Prince Charming kostyme for hånden du kan bruke.

  • 04 av 10

    Askepott hindringskurs

    Sett opp en kongelig hinderløype hvor spillerne må stoppe ved hver stasjon for å utføre en Askepott-lignende oppgave. For eksempel, på den første stasjonen, må de stoppe og ta på seg forkle. Plasser en kost på den andre stasjonen der spillerne må stoppe og feie opp konfetti du hellet på gulvet. På den tredje stasjonen, sett en gryte og skje, og fortell dem at de må røre gryten ti ganger før de går videre.

    Etter å ha utført to eller tre tjeneroppgaver, må Askepott møte feen sin Godmother ved neste stopp og ta på seg en ballkjole. Ved neste stopp kan hun ta på glasstøfler og deretter løpe til målstreken (ballen).

    Fortsett til 5 av 10 nedenfor.
  • 05 av 10

    Musical Pumpkin Coaches

    Forstør og skriv ut noen bilder av gresskarbusser. Bildene skal være store nok til å dekke ryggen til stolene dine. Tape dem på stolens rygg og sett opp setene akkurat som du ville gjort for et vanlig spill med musikalske stoler. Spill litt balldansemusikk og spill Cinderellas kongelige musikalske stoler.

  • 06 av 10

    Escape the Midnight Chime

    Gjør en stor boks om til en gresskarbuss. La den stå åpen på to sider. Barn må stille seg opp og krype gjennom treneren når klokka ringer (eller musikk spiller). Når klokken slår midnatt (eller musikken stopper), er spilleren som sitter fast inne i treneren ute av spillet. Fortsett å spille til en spiller er igjen.

  • 07 av 10

    Wicked Stepmother vs. Fairy Godmother

    En spiller er den onde stemoren. En annen er Fairy Godmother. Resten av spillerne er alle Askepott på vei mot ballen. Still inn en tidtaker. Når spillet starter, prøver den onde stemoren å ta så mange spillere hun kan. Når hun merker spillere, må de fryse på plass.

    I mellomtiden må The Fairy Godmother merke de frosne spillerne med tryllestaven for å frigjøre dem. Når tiden er ute, blir alle de frosne spillerne "sendt til loftet" (ute av spillet). Resten får gå til ballen. Til slutt kan du telle hvor mange Askepott som ble sendt til loftet og hvor mange som kom til ballen. Den med flest tagger (stemor eller gudmor) vinner.

    Bytt spillere og spill noen runder så alle får en tur til å være den onde stemoren eller fe-gudmoren.

  • 08 av 10

    Prince Charming og Cinderella Chase

    La barna sitte på gulvet i en sirkel for å spille dette spillet. Gi en spiller en Askepottdukke. Gi spilleren som sitter overfor spilleren en Prince Charming dukke. La dem begynne å passere dukkene med urviseren. De må passere dukkene raskt, ettersom Prince Charming dukken prøver å fange Askepottdukka, og Askepottdukka prøver å holde seg foran Prinsen. Spill til prinsen fanger Askepott. Når dette skjer, får dukkene til nye spillere for å starte en ny runde av spillet.

    Fortsett til 9 av 10 nedenfor.
  • 09 av 10

    Askepott Bingo

    Lag et bingoark som inneholder karakterer og gjenstander fra filmen. Varier rekkefølgen på hvert ark. Skjær ett ark i individuelle firkanter og legg dem i en bolle. Trekk dem ut en om gangen og hold dem oppe for spillerne å se. Spillere vil deretter merke de matchende bildene sine på bingokortene til noen får fem kamper på rad.

  • 10 av 10

    Fairy Godmother Dance

    I denne modifiserte versjonen av freeze dance-spillet blir aktiviteten snudd. I stedet for å danse til musikken og fryse på plass når den stopper, starter alle spillet stille. En spiller er Fairy Godmother. Gi henne en tryllestav. Mens musikken spiller, går hun rundt og vinker med tryllestaven mot jentene som står stille. Når hun tryller med en spiller, får spilleren "gå til ballen" og begynner å danse på dansegulvet. Når alle har danset, kan du stoppe musikken og velge en ny Fairy Godmother. Det er ingen gjenstand for dette spillet annet enn å få alle til å glede seg over å danse og at hver spiller får en tur til å være Fairy Godmother.

Hjelp utviklingen av nettstedet, del artikkelen med venner!

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave